и посмотреть медиа
BookFlow - книги программирование
и посмотреть медиа
Лекции, книги, видеоуроки и доклады по программированию и технологиям.
Лекции, книги, видеоуроки и доклады по программированию и технологиям.
Канал Программирование {BookFlow} собирает лучшие лекции, книги по программированию, видеоуроки и доклады с IT-конференций. Новости технологий и материалы для самообучения в Telegram.
Leptos Это современный фреймворк для разработки веб-приложений на Rust с реактивным подходом. Он позволяет писать как фронтенд, так и бэкенд, используя единый стек, с акцентом на производительность и безопасность. Особенности: ⚡ Высокая скорость работы благодаря компиляции в WebAssembly и оптимизациям Rust. 🔄 Реактивность: обновления интерфейса происходят автоматически при изменении состояния. 🛠 Полный стек: можно писать и серверный, и клиентский код на Rust. 🌐 SSR (Server-Side Rendering) и гидратация для SEO и быстрого первого рендера. 🧩 Богатая экосистема и возможность использовать привычные паттерны вроде компонентов. Фреймворк позиционируется как альтернатива React/Vue/Svelte, но с силой и безопасностью Rust. Ссылка скрыта ♻️ Сделай репост, чтобы помочь другим. 📲 Мы в MAX 👉 @Bookflow
Открыть канал и посмотреть медиаQuake 1/2/3 (1996-1999) Разработчик: id Software Издатель: GT Interactive / Activision Платформа: DOS / Windows / others Code review: fabiensanglard.net (Quake 1) Code review: fabiensanglard.net (Quake 3) Тут писать особо нечего, вы и сами всё знаете. Знатная веха в создании полностью трёхмерных движков, без всяких хаков вроде 2.5D Упомяну несколько интересных подробностей. Возможно, это первая коммерческая игра, скомпилированная компилятором с открытым исходным кодом (DJGPP for DOS, ранний порт gcc). В игре был свой скриптовой язык “Quake C” (позже lcc у Quake 3). Он был встроен специально для того, чтобы игроки могли делать модификации. Это, вкупе с системой ресурсов PWAD, породило огромное сообщество моддеров. В Quake 1 был инновационный механизм кэширования результатов шейдинга. Но после распространения 3D-ускорителей это потеряло смысл. Следующая игра от id, Rage, использовала эту же идею. Кроме того, Quake был очень надёжным движком. Никаких глюков растра или обсчёта столкновений. Quake / Исходники: github.com/id-Software/Quake Quake 2 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-2 Quake 3 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-III-Arena ♻️ Сделай репост, чтобы помочь другим. 📲 Мы в MAX 👉 @Bookflow
Открыть канал и посмотреть медиа🇷🇺 Разбираешься в радиочипах, оптике и связи? Забери до 1 000 000 рублей за свои инженерные навыки на турнире «Дронкон» 🇷🇺 «Сталинские Соколы» открывают регистрацию на 4-й Всероссийский турнир «Дронкон», который пройдет с 22 по 26 августа. Турнир пройдет по направлению: - Инженерное дело: навыки программирования, сборка электронного оборудования, беспроводная связь, оптические системы + стратегия «Битва Дронов»; Призовой фонд для победителей: 🥇место – 1 000 000 рублей 🥈место – 700 000 рублей 🥉место – 500 000 рублей Награда за 4-8 места - 100 000 рублей Пройди заочный онлайн-этап и получи путевку на очный этап турнира в Республику Татарстан! Перелет, питание, проживание - за счет организаторов. 🇷🇺 Подать заявку и узнать подробности 🇷🇺
Открыть канал и посмотреть медиаШпаргалка по синтаксису CRON Формат записи: * * * * * команда │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─ День недели (0–6, где 0 = воскресенье) │ │ │ └─── Месяц (1–12) │ │ └───── День месяца (1–31) │ └─────── Час (0–23) └───────── Минуты (0–59) Специальные символы: * — любое значение (например, каждая минута, каждый день). , — перечисление (например, 1,15 = 1-е и 15-е число). - — диапазон (например, 1-5 = с понедельника по пятницу). / — шаг (например, */10 = каждые 10 минут). ? — «неважно» (обычно в день месяца или день недели). Примеры: 0 * * * * → запуск каждый час. */30 * * * * → каждые 30 минут. 0 0 * * * → в полночь каждый день. 0 8 * * 1 → каждый понедельник в 8:00. 0 18 15 * * → 15-го числа каждого месяца в 18:00. Специальные строки: @reboot → запуск при старте системы. @hourly → каждый час. @midnight → каждый день в полночь. @monthly → каждый месяц в полночь 1-го числа. ♻️ Сделай репост, чтобы помочь другим. 📲 Мы в MAX 👉 @Bookflow
Открыть канал и посмотреть медиаRedox - это операционная система, написанная полностью на Rust. Проект вдохновлён принципами Unix, но стремится к более безопасной и современной архитектуре. В Redox используются микроядерный подход, драйверы и сервисы запускаются в пространстве пользователя, что уменьшает поверхность атак и повышает стабильность. Кроме ядра, экосистема включает файловую систему TFS, собственный дисплейный сервер Orbital и набор утилит. Разработчики делают упор на безопасные абстракции Rust и минимизацию использования небезопасного кода. Ссылка скрыта ♻️ Сделай репост, чтобы помочь другим. 📲 Мы в MAX 👉 @Bookflow
Открыть канал и посмотреть медиаЧтобы разобраться с правами доступа к файлам в Linux, нам нужно понять, что такое Ownership и Permission. Ownership Каждому файлу или каталогу присваивается три типа прав собственности: 🔹Owner: Владелец - это пользователь, создавший файл или каталог. 🔹Group (группа): В группе может быть несколько пользователей. Все пользователи в группе имеют одинаковые разрешения на доступ к файлу или каталогу. 🔹Other: Другие - это пользователи, которые не являются владельцами или членами группы. Permission Существует только три типа разрешений для файла или каталога: 🔹Read (r): Разрешение на чтение позволяет пользователю читать файл. 🔹Write (w): Разрешение на запись позволяет пользователю изменять содержимое файла. 🔹Execute (x): Разрешение execute позволяет выполнять файл. ♻️ Сделай репост, чтобы помочь другим. 📲 Мы в MAX 👉 @Bookflow
Открыть канал и посмотреть медиаЧто такое SSO — единый вход? SSO, или Single Sign-On, — это схема аутентификации, которая позволяет пользователю входить в разные системы с помощью одной учётной записи. На схеме ниже показано, как работает SSO. Шаг 1. Пользователь открывает Gmail или другой почтовый сервис. Gmail обнаруживает, что пользователь не авторизован, и перенаправляет его на сервер аутентификации SSO. Сервер также определяет, что пользователь ещё не вошёл в систему, поэтому перенаправляет его на страницу входа SSO, где пользователь вводит свои учётные данные. Шаги 2–3. Сервер аутентификации SSO проверяет учётные данные, создаёт глобальную пользовательскую сессию и формирует токен. Шаги 4–7. Gmail отправляет токен на сервер аутентификации SSO для проверки. Сервер регистрирует систему Gmail и возвращает ответ «токен действителен». После этого Gmail предоставляет пользователю доступ к защищённому ресурсу. Шаг 8. Из Gmail пользователь переходит на другой сайт Google, например YouTube. Шаги 9–10. YouTube обнаруживает, что пользователь не авторизован, и запрашивает аутентификацию. Сервер SSO определяет, что пользователь уже вошёл в систему, и возвращает токен. Шаги 11–14. YouTube отправляет токен на сервер аутентификации SSO для проверки. Сервер регистрирует систему YouTube и возвращает ответ «токен действителен». После этого YouTube предоставляет пользователю доступ к защищённому ресурсу. Процесс завершён: пользователь получает доступ к своему аккаунту без повторного ввода логина и пароля. Теперь ваша очередь: Вопрос 1. Реализовывали ли вы SSO в своих проектах? Какая часть оказалась самой сложной? Вопрос 2. Какой способ входа вам нравится больше всего и почему? ♻️ Сделай репост, чтобы помочь другим. 📲 Мы в MAX 👉 @Bookflow
Открыть канал и посмотреть медиаЧем отличаются друг от друга блокировки баз данных? В управлении базами данных блокировки — это механизмы, которые предотвращают одновременный доступ к данным, обеспечивая их целостность и согласованность. Основные типы блокировок: 🔴Shared Lock: позволяет нескольким транзакциям одновременно читать ресурс, но не модифицировать его 🔴Exclusive Lock: позволяет транзакции как читать, так и модифицировать ресурс 🔴 Update Lock: используется для предотвращения взаимоблокировки, когда транзакция намеревается обновить ресурс 🔴 Schema Lock: используется для защиты структуры объектов базы данных 🔴 Bulk Update Lock: используется во время массовых вставок 🔴 Key-Range Lock: используется в индексированных данных для предотвращения фантомных чтений 🔴 Row-Level Lock: блокирует конкретную строку в таблице 🔴 Page-Level Lock: блокирует конкретную страницу (фиксированный блок данных) в базе данных 🔴 Table-Level Lock: блокирует всю таблицу ♻️ Сделай репост, чтобы помочь другим. 📲 Мы в MAX 👉 @Bookflow
Открыть канал и посмотреть медиаАВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер Итак, перед нами персональный аналоговый компьютер АВК-6. Аналоговые вычислительные машины в 60-70-е годы были способны в реальном времени решать системы дифференциальных уравнений до 60 порядка и выше, обеспечивая эквивалентное быстродействие в сотни миллионов операций в секунду, в то время пока цифровые ЭВМ только набирали обороты. Советская и зарубежная промышленность активно выпускала большие и малые аналоговые компьютеры и АВК-6 в этой истории — вершина развития настольных аналоговых компьютеров, удостоенная множества наград в СССР и за рубежом. Я с детства мечтал заполучить АВК-6 и вот наконец могу провести на нем различные эксперименты, попытаться построить аттракторы, а главное — подтвердить миф о том может ли аналоговый компьютер использоваться как синтезатор. Ссылка скрыта ♻️ Сделай репост, чтобы помочь другим. 📲 Мы в MAX 👉 @Bookflow
Открыть канал и посмотреть медиаТолько зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.
Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!
Канал с обновлениями вакансий в сфере RPA: роботизированная автоматизация процессов. Актуальные предложения и новости отрасли.
Канал о гейминге: новости игр, обзоры, стримы и турниры. Всё о мире arcade и современных тайтлах от Omlet.
Канал с лучшими манхва и манга. Свежие главы, обновления, разнообразный контент для фанатов азиатских комиксов.