Logo
TGCATALOG
Каталог Подборки Блог
S0ER - архитектура и кодинг

S0ER - архитектура и кодинг

Материалы по архитектуре ПО, программированию и карьерному росту в IT.

Нет оценок
383
25.10.2026
383
25.10.2026
Нет оценок
383
25.10.2026
Безопасный переход через бот
О канале

Материалы по архитектуре ПО, программированию и карьерному росту в IT.

Подписчиков 10,398
Тематика IT
Язык Русский
Описание

S0ER фокусируется на архитектуре программного обеспечения, программировании и профессиональном развитии. Канал предлагает глубокие разборы, примеры кода и стратегии для продвижения в IT-сфере.

Последние посты

S0ER - архитектура и кодинг
S0ER - архитектура и кодинг
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
У меня две основные модели для кодинга - GLM-4.6 и Qwen3-code. Недавно мне стало интересно насколько модели могут осознать сами себя и я решил начать с простой рефликсии - скажи свое имя. Результат в видео.
S0ER - архитектура и кодинг
S0ER - архитектура и кодинг
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Завел себе канал в Максе, говорят там самая адекватная аудитория! Когда телегу поблочат, увидимся с вами там) Ссылка скрыта
S0ER - архитектура и кодинг
S0ER - архитектура и кодинг
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Промпт для исправления ошибок в коде Некоторое время использую QWEN3-Coder-480b-А35b-Instruct и QWEN Coder. Модель в чем-то хороша, в чем-то не очень. Хочу рассказать о своем опыте борьбы с неверным поведением модели. Когда ИИ генерирует программный код, он может допускать ошибки, как и обычный разработчик. Синтаксические проблемы исправляются довольно просто, но встречаются и более сложные случаи, связанные с семантикой. Хочу разобрать конкретный пример, который демонстрирует, насколько по-разному может работать ИИ в зависимости от формулировки промпта. Сообщение от интерпретатора выглядит так: Failed to run `config` for agentsoer.nvim vim/loader.lua:0: ...soer/projects/agentsoer.nvim/lua/agentsoer/engine/ai.lua:43: '' expected near 'function' # stacktrace: - vim/loader.lua:0 - lua/agentsoer/commands.lua:5 - lua/agentsoer/init.lua:4 - ~/.config/nvim/lua/plugins/init.lua:34 _in_ **config** - ~/.config/nvim/init.lua:17 На первый взгляд кажется, что это стандартная синтаксическая ошибка, но в действительности наша проблема связана с семантикой. Рассмотрим фрагмент кода, на который указывает интерпретатор: 42 local function handle_tool_call(tool_call) 43 if tool_call.function.name == "list_directory" then 44 local success, params = pcall(vim.fn.json_decode, tool_call.function.arguments) 45 if success then Особенность в том, что "function" здесь представляет собой имя поля в таблице, а не ключевое слово Lua для объявления функций. Это требование продиктовано не локальными особенностями, а спецификацией OpenAI API. Следовательно, ИИ должен не только диагностировать суть недочёта, но и предложить корректное решение. Например, вместо замены имени поля следует использовать обращение через квадратные скобки: ['function'].name.
S0ER - архитектура и кодинг
S0ER - архитектура и кодинг
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Здесь проявляется любопытная закономерность. Если просто попросить LLM исправить сообщение об ошибке, система воспримет информацию от интерпретатора буквально и сосредоточится на синтаксических аспектах, вместо того чтобы исследовать корневую причину. Неудачный промпт: Исправь ошибку vim/loader.lua:0: ...soer/projects/agentsoer.nvim/lua/agentsoer/engine/ai.lua:43: '' expected near 'function' # stacktrace: ... Эффективный промпт: Проанализируй причину возникновения ошибки, рассмотри несколько подходов к решению и предложи способ устранения: vim/loader.lua:0: ...soer/projects/agentsoer.nvim/lua/agentsoer/engine/ai.lua:43: '' expected near 'function' # stacktrace: ...
S0ER - архитектура и кодинг
S0ER - архитектура и кодинг
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
В своих экспериментах я использовал QWEN3-Coder-480b-А35b-Instruct. При первом подходе модель начинала с синтаксического разбора, затем последовательно анализировала файл в поисках непечатных символов, способных сбить с толку интерпретатор, после чего пыталась создать минимально работоспособную версию и доработать её. В конечном счёте этот процесс приводил к исчерпанию лимитов сессии. При втором, более эффективном подходе, та же самая модель находила и корректировала неточность всего за 2-3 итерации после начала диалога. Чтобы сэкономить токины я в первую очередь предлагаю исправлять ИИ ошибки как синтаксические, потому что стадия "анализа ошибки" может быть весьма объемной, если ИИ не справляется с первого раза, то переходить на второй вариант. Если и второй вариант не помог, то смотреть ошибку самому. Как я уже сказал, большая часть проблема отсекается на первом этапе, семантические проблемы на втором. И крайне редко приходится смотреть самому, как правило если речь заходит о рефакторинге, где старый код сильно сбивает ИИ.
S0ER - архитектура и кодинг
S0ER - архитектура и кодинг
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
⬛️⬜️⚫️⚪️ Брифинг SOER.PRO #бриф Соер.Клуб активно пополняется новыми материалами, мы наконец-то подошли к концу курса по монолитной архитектуре и активно готовимся к курсу по сервисной архитектуре. Далее короткий список материалов, с которыми можно ознакомиться: Без подписки (публичные материалы): - Как правильно использовать и обрабатывать исключения в программе (для бэкенда) - Как правильно обрабатывать исключения (для фронтенда) - Чем отличаются монолитная, сервисная, микросервисная и event-driven архитектуры - Что такое URL, URN и URI. В чем их различие - Алгоритм работы https handshake 👑 Материалы по подписке Лекции по архитектуре - Лекция. Сбор требований - Лекция. Архитектурный ландшафт монолитного приложения - Лекция. Проведение границ и разделение обязанностей, модульные монолиты - Лекция. Проектирование (модель C4) - Лекция. Введение в паттерны проектирования - Лекция. Шаблонизация - Лекция. Работа с контейнерной инфраструктурой для монолита - Лекция. Облачные провайдеры и виртуализация - Лекция. Проксирование и маршрутизация запросов в монолитных приложениях - Лекция. Анализ вектора развития приложения Воркшопы - Воркшоп. Разбираем сбор требований на примере - Воркшоп. Описание архитектурного ландшафта приложения - Воркшоп. Анализ границ готового приложения - Воркшоп. Пример описания проекта по модели C4 - Воркшоп. Развертывание приложения NestJS в монорепозитории - Воркшоп. Примеры применения шаблонизации - Воркшоп. Контейнеризация приложения - Воркшоп. Разбор примера облачной инфраструктуры - Воркшоп. Развертывание Nginx как прокси сервера Созвоны - Созвон. Анализ и подготовка требований - Созвон.Архитектурный ландшафт монолитного приложения - Созвон. Рефакторинг архитектуры и сбор требований - Созвон. Компонентная диаграмма и зависимости - Созвон. Обсуждение модели С4, обсуждения эффективных методов погружения в архитектуру - Созвон. Использование мультиагентных систем ИИ и планировние контекст - Созвон. Обсуждение С4 и эволюции архитектуры - Созвон. Terraform vs Ansible, планы на развитие курсов Гайды - Установка и настройка nginx - Автоматизированное развертывание Docker с помощью Ansible Все перечисленные материалы можно получить по подписке, до конца месяца действует льготная цена на подписки STREAM, WORKSHOP 💡💡💡
S0ER - архитектура и кодинг
S0ER - архитектура и кодинг
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Программирование в значительной степени эмпирическая штука, теория строится не на базе строго доказанных теорем, а на основе обобщения личного опыта. Поэтому трудно винить программистов в том, что они придумывают и придумывают новые правила. Ради справедливости стоит сказать, что некоторые правила оказываются весьма удачными, потому что просты и понятны. Примеры хороших правил - "is-a" и "has-a". IS-A гласит, что наследование уместно использовать там, где можно вместо слова "наследование" подставить "is-a" (является). Если мы хотим понять, может ли стул наследоваться от стола, то фраза "стул является столом" подсказывает, что нет, не можем. HAS-A гласит, что композицию уместно использовать там, где слово "композиция" может быть заменена на "has-a" (имеет). Например, "Стол это композиция столешницы и ножек" может быть заменен на "Стол имеет столешницу и ножки", правило выполняется, а следовательно композиция в данном случае применима.
S0ER - архитектура и кодинг
S0ER - архитектура и кодинг
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
В прошлом посте об обработке ошибок на бэкенде мы собрали больше 100 отметок 💡, выполняю свое обещание и публикую новую заметку на тему исключений - Как правильно обрабатывать исключения (для фронтенда). На этот раз я больше задумался об архитектурных вопросах обработки ошибок, и в итоге получил более полный и глубокий разбор, надеюсь вам понравится. SOER | PRO | Boosty
S0ER - архитектура и кодинг
S0ER - архитектура и кодинг
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Сейчас на практике встречается четыре основных подход в архитектуре: 1️⃣ Монолит 2️⃣ Сервисный подход 3️⃣ Микросервисный 4️⃣ Событийный подход Последний часто комбинируется вместе с микросервисами и по сути является способом организовать реактивное поведение в системе. Это базовая четвёрка является основой абсолютного большинства решений на рынке. Я сделал небольшой обзор каждого из них. Думаю будет полезно ознакомиться каждому.
S0ER - архитектура и кодинг
Динамика подписчиков
+-0.5% за 30 дней
Текущие
10,398
Месяц назад
10,451
Средний рост
+-2 / день
Обновлено
23 часа назад

Отзывы о канале S0ER - архитектура и кодинг

Авторизуйтесь, чтобы оставить отзыв

Только зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!

Похожие ресурсы

Loading
Переход на светлую тему
Главная Каталог Подборки Блог Вход