Logo
TGCATALOG
Каталог Подборки Блог
SGGames - про игры

SGGames - про игры

Канал о цифровых, настольных и ролевых играх.

Нет оценок
654
29.10.2026
654
29.10.2026
Нет оценок
654
29.10.2026
Безопасный переход через бот
О канале

Канал о цифровых, настольных и ролевых играх.

Подписчиков 1,440
Тематика Игры
Язык Русский
Ссылка t.me/games_sg

Также рекомендуем

Игра в слова
Игра в слова
Бот

Telegram-бот для игры в слова онлайн. Играйте с друзьями или случайными соперниками, развивайте словарный запас и проводите время с пользой.

Gamee - игровая платформа
Gamee - игровая платформа
Бот

Крупнейшая платформа для игр в Telegram с розыгрышами, подарками и аирдропами. Присоединяйтесь к игровому сообществу.

Описание

Канал Сергея Голубкина посвящен всем видам игр: цифровым, настольным, ролевым. Обсуждается геймдев, геймификация и актуальные темы.

Последние посты

SGGames - про игры
SGGames - про игры
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🏢🎉Мы почти закончили ремонт и обстановку на новой базе веселого бегемотика! Осталось только плакатиков повесить и игр побольше привезти в стеллаж. Уютно получилось? 🎲Кстати, на столе разложена актуальная версия настольной игры по мультфильму "Киберслав"! Сейчас ее активно тестируем на бумаге и делаем дизайн, через 2-3 недели заведем в ТТС и будем начинать большие плейтесты. А еще в июне начнем снимать несколько видео-форматов по процессу разработки. Следите за новостями! Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина: ✈️Ссылка скрыта 📱Ссылка скрыта #Lifestyle #Gemenot #Cyberslav
SGGames - про игры
SGGames - про игры
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
📖А вот и максимально неожиданный релиз - наша книга по вселенной Twilight Wars! Весной прошлого года я вступил в Союз Литераторов РФ, а такой статус надо оправдывать. В соавторстве с Дмитрием Богуцким и Вячеславом Уточкиным мы выдали довольно объемный роман. Сюжет происходит параллельно событиям игры, пересекается важными локациями и несколькими персонажами. Но главный герой - более характерный для Author Today образ - написан специально для литературного проекта. Для меня "Я убиваю плохих роботов" - дебют в роли писателя, поэтому я во многих ключевых аспектах доверился опытным коллегам. Сам процесс написания романа, творческого поиска, многочисленных обсуждений, правок - оказался крайне интересным и познавательным, уверен, что вернусь к нему еще не один раз. Для чтения книги вам совершенно не обязательно быть знакомым с игрой, но если вам зашла игровая вселенная - вы узнаете много любопытных деталей. Оценить результат можно абсолютно бесплатно (в течение примерно 14-15 дней, пока я не получу коммерческий статус на платформе Author Today) вот тут. Далее планируем коммерческую выкладку на нескольких платформах, аудиокнигу и потенциальное продолжение в случае хорошей реакции читателей. Аннотация с Author Today: Меня зовут Райдер. Я живу там, где Нижний Город переходит в подземелья, а живое в цифровое. Своё тело я собрал сам, как игровой билд. Я билдраннер. Я чемпион билдраннеров! Когда роботы ведут себя нехорошо — охотятся в темноте за пацанами, разбирают людей на запчасти — зовут меня. Я их самый страшный кошмар. И если всесильный ИИ, управляющий миром, сошёл с ума, улицы горят, небо чернеет от дронов, а банды режут друг друга в анархичном экстазе... я силой заставлю этот Город одуматься. Ведь я убиваю плохих роботов! Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина: ✈️Ссылка скрыта 📱Ссылка скрыта #Projects #TwilightWars #IKillBadRobots
SGGames - про игры
SGGames - про игры
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🎂Обновлю пост-знакомство к первому году жизни канала. Я - Сергей Голубкин. Всю жизнь я делаю игры: настольные, цифровые, любые! И очень люблю свое дело ❤️ - Основатель издательства настольных игр "ГЕМЕНОТ" и студии цифровых игр Gemenot Digital. - Преподаватель ВШЭ и Иннополиса. - Член союза литераторов России. - Экс-продюсер Nival, Flexis и Ubisoft. - Эксперт по геймификации. - Автор и продюсер более 100 настольных и цифровых игр. 📖Вот тут собраны многие (но далеко не все) проекты, в которых я принимал участие. 🎲Вы всегда можете обратиться ко мне по любым вопросам, связанным с играми. Могу помочь консультацией, экспертизой вашего проекта, разработать вам игру на заказ, издать вашу игру. Работаю как с полным циклом издания, так и с любыми отдельными аспектами: от тестирования, исправления баланса и подготовки к печати до производства, продвижения и распространения. Помимо настольных игр делаю много геймификаций и цифровых мини-игр для самых различный сфер от социальных и культурных проектов до финтеха и музеев. По цифровым играм готов помочь инди-разработчикам консультациями, паблишингом проектов на моих аккаунтах, получением средств от платформ (Steam, EGS, Appstore, Google Play) в РФ. Я много выступаю на конференциях и образовательных мероприятиях, даю экспертные комментарии для СМИ - всегда рад сотрудничеству по этим направлениям. Давайте дружить, общаться и, конечно, играть! 🎲 Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина: ✈️Ссылка скрыта 📱Ссылка скрыта #SGGames #1Year
SGGames - про игры
SGGames - про игры
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🖥 Сегодня приняли участие в "Киберсубботе" с уклоном в корейскую культуру в кластере видеоигр и анимации в Сколково! ▫️Показали свежие билды "Феодики" и "Сна Журавля", собрали фидбек, увеличили количество вишлистов и подписчиков. Поймали и сфотографировали у наших стендов фантаста Сергея Чекмаева, узнали много нового про корейскую косметику, послушали несколько к-поп групп, максимально культурно обогатились 😉 Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина: ✈️Ссылка скрыта 📱Ссылка скрыта #Events #Projects #Feodika
SGGames - про игры
SGGames - про игры
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🎂🎉Ух, как время летит! Оказалось, что в ночь на завтра будет год с первого поста в канале SGGames! Надо в честь этого дела организовать что-то приятное. Например, розыгрыш настолочек! Давайте поступим следующим образом: с вас быть в подписчиках канала, реакция и комментарий под этим постом с пожеланием/рекомендацией/критикой/предложением по работе канала и его контенту. А с меня несколько рандомных игр (например, 1 + 1 за каждые 20 ответов) для лучших и рандомных комментаторов. Просьба систему не накручивать - один человек = один комментарий. 🎁А итоги подведем 1 июня. Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина: ✈️Ссылка скрыта 📱Ссылка скрыта #Events #SGGames #1Year
SGGames - про игры
SGGames - про игры
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Сессия "Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия" Ежегодная B2B-конференция "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии" состоится 22 мая на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22. Конференция соберет очень широкую аудиторию, сюда приедут международные гости из Южной Кореи, Казахстана и Узбекистана. Продолжаем публиковать программу, и следующая сессия – "Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия". Модератор – Александр Каримов, консультант по связям с общественностью компании "СофтКлаб", эксперт РВИ. Спикеры: ▪️Александр Ардашев, руководитель направления геймификации в TrendSurfers, председатель комитета геймификации; ▪️Сергей Панферов, ментор, основатель Mehen Games, ex-head PC & Console MyGames; ▪️Максим Зайцев, CEO Digital Lab Games, студии разработки маркетинговых игр, ведущий подкаста про геймификацию "Это вам не игрушки"; ▪️Сергей Голубкин, основатель издательства настольных игр "Геменот" и студии цифровых игр Gemenot Gigital; ▪️Екатерина Гулдина, Школа дизайна НИУ ВШЭ, куратор курса "Продуктовая геймификация и полезные игры"; ▪️Олег Кохтенко, менеджер по продуктам "Мегафон". Не откладывайте регистрацию. Информация о других сессиях в публикациях: ▪️"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?" ▪️"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность" ▪️"Обучение через игры: GBL методологии" ▪️"Оптимизация + QA: как заставить проект летать на слабом железе и не сломаться после каждого патча" ▪️"Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют не игровые индустрии и физика в играх" ▪️"Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса"
SGGames - про игры
SGGames - про игры
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
📖Примерно в эти дни 20 лет назад появился наш журнал "Метагейм". Крайне любопытное и самобытное на тот момент чтиво - писали про ККИ - новости, обзоры, стратегии. Для MtG и Берсерка - самых популярных игр в РФ - был очень профессиональный контент от лучших игроков страны. Качество верстки первое время было довольно кустарным, но к третьему номеру мы научились. Метагейм стал культовым феноменом в карточной тусовке, множество людей присоединилось к его изготовлению. Наши читатели писали статьи, помогали с версткой и дизайном, несколько человек получили персональные рубрики, например, легендарные "кроссворды от Хобгоблина". Насколько я помню, мы выпустили 4 номера за примерно 6 месяцев работы "редакции", но у себя в архивах смог найти только первые 3 из них. Совокупный тираж был в районе 6000 экземпляров, мы печатали 999 каждого номера (чтобы не регистрировать журнал как СМИ), но допечатывали после, тк спрос превышал предложение. Если хочется посмотреть, как оно выглядело, а кто застал журналы вживую - поностальгировать, вот тут выложил сканы: Ссылка скрыта Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина: ✈️Ссылка скрыта 📱Ссылка скрыта #Projects #Gemenot #Metagame
SGGames - про игры
SGGames - про игры
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🐾 Несу в лапках новости! 🎮 23 мая мы вновь отправляемся на «Киберсубботу» в Московский кластер видеоигр! В этот раз организаторы размахнулись: обещают турниры по играм, мастер-классы, гастро-шоу и много ещё чего! А среди хедлайнеров – южнокорейская группа X, группа NOMADS из Казахстана и российская группа БиС! 🕹 Ну а мы будем ждать вас с Феодикой в зоне плей-тестов. Заглядывайте! 📅 Когда: 23 мая, с 12:00 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации, Сколково, Большой бульвар, 40 🔗 Подробнее о мероприятии и бесплатная регистрация: сайт мероприятия #Feodika
SGGames - про игры
SGGames - про игры
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🃏🇷🇺Наиграл 30 часов в Slay the Spire 2 и хочу немного поделиться впечатлениями. В 2018-19 году вышла первая часть игры, которая во многом задала стандарты жанра карточных рогаликов. В ней было много свежих идей, качественное исполнение, приятный визуал и все необходимое, чтобы стать большим хитом на годы вперед. За прошедшее с тех пор время множество студий брались за жанр, создавали гибриды, приносили новые идеи, иногда рождались хиты, чаще слабые поделки, но игроки ждали продолжения от создателей первоисточника вдохновения. Вторая часть Slay the Spire пока (она ещё в раннем доступе и может поменяться) больше напоминает DLC, чем новую игру. Да, новые персонажи, карты, артефакты и враги. Несколько новых стратегий для сбора колод. Ожидаемый от мастеров уровень баланса и качества. Ноль новых идей. Абсолютно все механики уже были либо в самом StS, либо у хитовых последователей. Возможно, в 2026 году так и нужно делать сиквелы - продажи подтверждают верность такого подхода. Но игроков не обманешь и 93% положительных отзывов на старте игры, сменились на 71% негативных с середины апреля, когда эйфория старта раннего доступа закончилась и люди наиграли достаточно часов для объективных выводов. Мнение: если вы фанат первой части и жанра в целом, скорее всего вы уже поиграли или в любом случае поиграете. Если же вы только знакомитесь с жанром, то игра определенно заслуживает внимания, но я бы рекомендовал начать не с нее. Подписаться на тг-канал автора и продюсера игр Сергея Голубкина: Ссылка скрыта #IMHO
SGGames - про игры
Динамика подписчиков
+-0.3% за 30 дней
Текущие
1,440
Месяц назад
1,444
Средний рост
+0 / день
Обновлено
6 часов назад

Отзывы о канале SGGames - про игры

Авторизуйтесь, чтобы оставить отзыв

Только зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!

Похожие ресурсы

Loading
Переход на светлую тему
Главная Каталог Подборки Блог Вход