Logo
TGCATALOG
Catalog Collections Blog
Developer's Daily Life: Lead JS Blog

Developer's Daily Life: Lead JS Blog

Blog of a leading JS developer about everyday work.

No ratings
812
26.10.2026
812
26.10.2026
No ratings
812
26.10.2026
Safe redirect via bot
О канале

Blog of a leading JS developer about everyday work.

Подписчиков 14,319
Тематика IT
Язык English
Ссылка t.me/htmlshit
Description

Personal blog of Lead JS Developer. Publications about IT daily life, useful practices, tools and experience. Insights for frontend and fullstack developers who want to develop in the JavaScript ecosystem.

Latest posts

Developer's Daily Life: Lead JS Blog
Developer's Daily Life: Lead JS Blog
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#инструмент дня Этого стоило ожидать. Вашему вниманию — Quake на CSS. Реализован он с помощью движка PolyCSS, а выбрать карту можно просто передав значение в параметр. Например, вот второй уровень первого эпизода: Ссылка скрыта Итак, а что же такое PolyCSS? PolyCSS — 3D-движок, который рендерит модели обычными DOM-элементами через CSS matrix3d(). Без WebGL и без canvas для самой сцены. Загружает OBJ/MTL, STL, glTF/GLB и VOX, умеет в текстуры, свет, тени, камеры, orbit/map/first-person controls, плюс есть обёртки для React и Vue. Полигоны при этом реально остаются HTML-элементами. Их можно увидеть в DevTools, стилизовать через CSS, повесить click, анимацию или вообще работать с ними как с обычным DOM. Отсюда же и довольно специфичная модель производительности: важны количество DOM-узлов и объём работы, который потом достаётся браузеру на рендер и композитинг. Поэтому PolyCSS много возится с самой геометрией: убирает внутренние грани, объединяет подходящие поверхности и выбирает разные способы рендера для разных типов полигонов. По умолчанию используется lossy`-оптимизация, которая может немного упростить исходную сетку ради меньшего количества DOM-элементов; если это нежелательно, есть `lossless. С текстурами похожая история: движок собирает texture atlas, а элементы показывают нужные участки, вместо того чтобы тупо вешать отдельную картинку на каждый треугольник. До Three.js или Babylon.js по возможностям тут далеко: освещение проще, у теней и текстур есть ограничения, а большие сцены довольно быстро начинают упираться в DOM. Но для небольших интерактивных сцен, моделей и всяких веб-экспериментов подход вполне рабочий, и при этом весь результат остаётся частью обычной страницы. PolyCSS: Ссылка скрыта cssQuake: Ссылка скрыта Демонстрация квейком, конечно, это мощно. #3d #polycss #quake
Developer's Daily Life: Lead JS Blog
FAQ

Open Developer's Daily Life: Lead JS Blog in Telegram and press the Start button. No separate registration is required.

Yes. The service is designed to be straightforward: open the resource, follow the on-screen instructions and start using it.

No. You can use Developer's Daily Life: Lead JS Blog directly in Telegram unless the resource description says otherwise.

Access depends on the resource. Check the current information in Telegram after opening Developer's Daily Life: Lead JS Blog.

The exact features depend on the resource. Open Developer's Daily Life: Lead JS Blog to see its current functions, content and access conditions.
Subscriber dynamics
+-0.8% last 30 days
Current
14,319
Month ago
14,428
Average growth
+-4 / day
Updated
13 hours ago

Reviews for channel Developer's Daily Life: Lead JS Blog

Log in to leave a review

Only registered users can share their opinion.

No reviews yet

Be the first to share your impression of this resource!

Similar resources

Loading
Switch to Light Theme
Home Catalog Collections Blog Login