Logo
TGCATALOG
Catálogo Selecciones Blog
La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS

La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS

Blog de un desarrollador líder de JS sobre el trabajo diario.

Sin valoraciones
800
25.10.2026
800
25.10.2026
Sin valoraciones
800
25.10.2026
Redirección segura vía bot
О канале

Blog de un desarrollador líder de JS sobre el trabajo diario.

Подписчиков 14,319
Тематика IT
Язык Español
Ссылка t.me/htmlshit
Descripción

Blog personal de Lead JS Developer. Publicaciones sobre la vida diaria de TI, prácticas útiles, herramientas y experiencia. Perspectivas para desarrolladores de frontend y fullstack que quieren desarrollarse en el ecosistema JavaScript.

Últimas publicaciones

La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS
La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#инструмент дня Этого стоило ожидать. Вашему вниманию — Quake на CSS. Реализован он с помощью движка PolyCSS, а выбрать карту можно просто передав значение в параметр. Например, вот второй уровень первого эпизода: Ссылка скрыта Итак, а что же такое PolyCSS? PolyCSS — 3D-движок, который рендерит модели обычными DOM-элементами через CSS matrix3d(). Без WebGL и без canvas для самой сцены. Загружает OBJ/MTL, STL, glTF/GLB и VOX, умеет в текстуры, свет, тени, камеры, orbit/map/first-person controls, плюс есть обёртки для React и Vue. Полигоны при этом реально остаются HTML-элементами. Их можно увидеть в DevTools, стилизовать через CSS, повесить click, анимацию или вообще работать с ними как с обычным DOM. Отсюда же и довольно специфичная модель производительности: важны количество DOM-узлов и объём работы, который потом достаётся браузеру на рендер и композитинг. Поэтому PolyCSS много возится с самой геометрией: убирает внутренние грани, объединяет подходящие поверхности и выбирает разные способы рендера для разных типов полигонов. По умолчанию используется lossy`-оптимизация, которая может немного упростить исходную сетку ради меньшего количества DOM-элементов; если это нежелательно, есть `lossless. С текстурами похожая история: движок собирает texture atlas, а элементы показывают нужные участки, вместо того чтобы тупо вешать отдельную картинку на каждый треугольник. До Three.js или Babylon.js по возможностям тут далеко: освещение проще, у теней и текстур есть ограничения, а большие сцены довольно быстро начинают упираться в DOM. Но для небольших интерактивных сцен, моделей и всяких веб-экспериментов подход вполне рабочий, и при этом весь результат остаётся частью обычной страницы. PolyCSS: Ссылка скрыта cssQuake: Ссылка скрыта Демонстрация квейком, конечно, это мощно. #3d #polycss #quake
La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS
Evolución de suscriptores
+-0.8% últimos 30 días
Actuales
14,319
Hace un mes
14,428
Crecimiento medio
+-4 / día
Actualizado
hace 5 horas

Reseñas de canal La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS

Inicia sesión para dejar una reseña

Solo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.

Aún no hay reseñas

¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!

Recursos similares

Loading
Cambiar a tema claro
Inicio Catálogo Selecciones Blog Entrar