Logo
TGCATALOG
Каталог Подборки Блог
Будни разработчика: блог лид JS

Будни разработчика: блог лид JS

Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.

Нет оценок
797
25.10.2026
797
25.10.2026
Нет оценок
797
25.10.2026
Безопасный переход через бот
О канале

Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.

Подписчиков 14,319
Тематика IT
Язык Русский
Ссылка t.me/htmlshit
Описание

Личный блог Lead JS-разработчика. Публикации о буднях в IT, полезных практиках, инструментах и опыте. Инсайты для frontend и fullstack разработчиков, желающих развиваться в JavaScript экосистеме.

Последние посты

Будни разработчика: блог лид JS
Будни разработчика: блог лид JS
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#инструмент дня Этого стоило ожидать. Вашему вниманию — Quake на CSS. Реализован он с помощью движка PolyCSS, а выбрать карту можно просто передав значение в параметр. Например, вот второй уровень первого эпизода: Ссылка скрыта Итак, а что же такое PolyCSS? PolyCSS — 3D-движок, который рендерит модели обычными DOM-элементами через CSS matrix3d(). Без WebGL и без canvas для самой сцены. Загружает OBJ/MTL, STL, glTF/GLB и VOX, умеет в текстуры, свет, тени, камеры, orbit/map/first-person controls, плюс есть обёртки для React и Vue. Полигоны при этом реально остаются HTML-элементами. Их можно увидеть в DevTools, стилизовать через CSS, повесить click, анимацию или вообще работать с ними как с обычным DOM. Отсюда же и довольно специфичная модель производительности: важны количество DOM-узлов и объём работы, который потом достаётся браузеру на рендер и композитинг. Поэтому PolyCSS много возится с самой геометрией: убирает внутренние грани, объединяет подходящие поверхности и выбирает разные способы рендера для разных типов полигонов. По умолчанию используется lossy`-оптимизация, которая может немного упростить исходную сетку ради меньшего количества DOM-элементов; если это нежелательно, есть `lossless. С текстурами похожая история: движок собирает texture atlas, а элементы показывают нужные участки, вместо того чтобы тупо вешать отдельную картинку на каждый треугольник. До Three.js или Babylon.js по возможностям тут далеко: освещение проще, у теней и текстур есть ограничения, а большие сцены довольно быстро начинают упираться в DOM. Но для небольших интерактивных сцен, моделей и всяких веб-экспериментов подход вполне рабочий, и при этом весь результат остаётся частью обычной страницы. PolyCSS: Ссылка скрыта cssQuake: Ссылка скрыта Демонстрация квейком, конечно, это мощно. #3d #polycss #quake
Будни разработчика: блог лид JS
Динамика подписчиков
+-0.8% за 30 дней
Текущие
14,319
Месяц назад
14,428
Средний рост
+-4 / день
Обновлено
1 час назад

Отзывы о канале Будни разработчика: блог лид JS

Авторизуйтесь, чтобы оставить отзыв

Только зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!

Похожие ресурсы

Loading
Переход на светлую тему
Главная Каталог Подборки Блог Вход