Logo
TGCATALOG
Catalog Collections Blog
Roman Sakutin - game development

Roman Sakutin - game development

Channel of an experienced programmer with 10+ years of experience. Founder of a game development studio and a programming school for juniors.

No ratings
1,754
26.10.2026
1,754
26.10.2026
No ratings
1,754
26.10.2026
Safe redirect via bot
О канале

Channel of an experienced programmer with 10+ years of experience. Founder of a game development studio and a programming school for juniors.

Подписчиков 70,907
Тематика IT
Язык English
Ссылка t.me/sakutin_csharp
Description

Roman Sakutin shares knowledge about game development and programming. With more than 10 years of experience, the author talks about creating studios, training young developers and practical aspects of IT. Useful for everyone interested in game development.

Latest posts

Roman Sakutin - game development
Roman Sakutin - game development
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
4 типа разработчиков игр Статистика прошлого поста и правда красивая. Неточная, но наглядная: люди зарабатывают, но не с первого раза. Надо трудиться. Жаль, хотелось крутить рулетку. У нас на созвонах есть 4 типа людей: 1. «У меня есть идея» Приносят идею, обычно описывают несущественные вещи. Например: «В игре можно открывать двери». Получают критику и исчезают. Ничего не зарабатывают, но очень любят давать советы другим участникам. Таких обычно 70%. 2. «Я начал делать» Проживают боль первых, впитывают сказанное и уходят делать. Обычно ничего не доделывают: приходят на 2–3 созвона, показывают промежуточные версии и исчезают. Ломаются из-за того, что теряют надежду. Мол, всё равно ничего не получится, всё казино-рулетка, и пошло оно всё в жопу. Ну и ожидание/реальность при разработке не сходятся, а это разочаровывает. 3. «Я выпустил» Если первые отделываются малой кровью, то из этих получается фарш вместо людей. Последнее испытание перед успехом. Все сомнения преодолены, жизни брошен вызов. Они наполнены чувством, что успех за поворотом. Они доделывают игру, выпускают и... она проваливается. Даже не с треском — её просто никто не замечает. Пустота, ничего. 4. Стоики Самые опасные мрази, которых и одного процента не наберётся. Во-первых, не ломаются после 2–3 неуспешных проектов подряд. Во-вторых, способны докручивать плохой проект и переживать 5–10 волн правок. А ещё способны проекты отпускать. Выводы Статистика для четвёртых идеальная: просто сиди и делай, и месяцев через шесть будет хороший стабильный доход. В психологии это называется фрустрационной толерантностью, и перескочить с первого уровня на четвёртый невозможно. Главный совет: упал — вставай. Встал — упай. Орион чокопай. Хуже всего — обидеться на весь мир и уйти. P.S. Продавать ничего не буду, у нас и так перенабор в группу. Максимум — можете найти ссылку и встать в очередь на следующий набор, который, наверное, будет ближе к НГ.
Roman Sakutin - game development
FAQ

Open Roman Sakutin - game development in Telegram and press the Start button. No separate registration is required.

Yes. The service is designed to be straightforward: open the resource, follow the on-screen instructions and start using it.

No. You can use Roman Sakutin - game development directly in Telegram unless the resource description says otherwise.

Access depends on the resource. Check the current information in Telegram after opening Roman Sakutin - game development.

The exact features depend on the resource. Open Roman Sakutin - game development to see its current functions, content and access conditions.
Subscriber dynamics
+-1.3% last 30 days
Current
70,907
Month ago
71,858
Average growth
+-32 / day
Updated
3 days ago

Reviews for channel Roman Sakutin - game development

Log in to leave a review

Only registered users can share their opinion.

No reviews yet

Be the first to share your impression of this resource!

Similar resources

Loading
Switch to Light Theme
Home Catalog Collections Blog Login