Logo
TGCATALOG
Каталог Подборки Блог
Роман Сакутин - разработка игр

Роман Сакутин - разработка игр

Канал опытного программиста с 10+ лет стажа. Основатель студии разработки игр и школы программирования для юниоров.

Нет оценок
1,749
25.10.2026
1,749
25.10.2026
Нет оценок
1,749
25.10.2026
Безопасный переход через бот
О канале

Канал опытного программиста с 10+ лет стажа. Основатель студии разработки игр и школы программирования для юниоров.

Подписчиков 70,907
Тематика IT
Язык Русский
Ссылка t.me/sakutin_csharp
Описание

Роман Сакутин делится знаниями о разработке игр и программировании. С более чем 10-летним опытом, автор рассказывает о создании студий, обучении юных разработчиков и практических аспектах IT. Полезно для всех, кто интересуется геймдевом.

Последние посты

Роман Сакутин - разработка игр
Роман Сакутин - разработка игр
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
4 типа разработчиков игр Статистика прошлого поста и правда красивая. Неточная, но наглядная: люди зарабатывают, но не с первого раза. Надо трудиться. Жаль, хотелось крутить рулетку. У нас на созвонах есть 4 типа людей: 1. «У меня есть идея» Приносят идею, обычно описывают несущественные вещи. Например: «В игре можно открывать двери». Получают критику и исчезают. Ничего не зарабатывают, но очень любят давать советы другим участникам. Таких обычно 70%. 2. «Я начал делать» Проживают боль первых, впитывают сказанное и уходят делать. Обычно ничего не доделывают: приходят на 2–3 созвона, показывают промежуточные версии и исчезают. Ломаются из-за того, что теряют надежду. Мол, всё равно ничего не получится, всё казино-рулетка, и пошло оно всё в жопу. Ну и ожидание/реальность при разработке не сходятся, а это разочаровывает. 3. «Я выпустил» Если первые отделываются малой кровью, то из этих получается фарш вместо людей. Последнее испытание перед успехом. Все сомнения преодолены, жизни брошен вызов. Они наполнены чувством, что успех за поворотом. Они доделывают игру, выпускают и... она проваливается. Даже не с треском — её просто никто не замечает. Пустота, ничего. 4. Стоики Самые опасные мрази, которых и одного процента не наберётся. Во-первых, не ломаются после 2–3 неуспешных проектов подряд. Во-вторых, способны докручивать плохой проект и переживать 5–10 волн правок. А ещё способны проекты отпускать. Выводы Статистика для четвёртых идеальная: просто сиди и делай, и месяцев через шесть будет хороший стабильный доход. В психологии это называется фрустрационной толерантностью, и перескочить с первого уровня на четвёртый невозможно. Главный совет: упал — вставай. Встал — упай. Орион чокопай. Хуже всего — обидеться на весь мир и уйти. P.S. Продавать ничего не буду, у нас и так перенабор в группу. Максимум — можете найти ссылку и встать в очередь на следующий набор, который, наверное, будет ближе к НГ.
Роман Сакутин - разработка игр
Динамика подписчиков
+-1.3% за 30 дней
Текущие
70,907
Месяц назад
71,858
Средний рост
+-32 / день
Обновлено
3 дня назад

Отзывы о канале Роман Сакутин - разработка игр

Авторизуйтесь, чтобы оставить отзыв

Только зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!

Похожие ресурсы

Loading
Переход на светлую тему
Главная Каталог Подборки Блог Вход