Logo
TGCATALOG
Catálogo Selecciones Blog
Roman Sakutin - desarrollo de juegos

Roman Sakutin - desarrollo de juegos

Canal de un programador experimentado con más de 10 años de experiencia. Fundador de un estudio de desarrollo de juegos y una escuela de programación para jóvenes.

Sin valoraciones
1,748
25.10.2026
1,748
25.10.2026
Sin valoraciones
1,748
25.10.2026
Redirección segura vía bot
О канале

Canal de un programador experimentado con más de 10 años de experiencia. Fundador de un estudio de desarrollo de juegos y una escuela de programación para jóvenes.

Подписчиков 70,907
Тематика IT
Язык Español
Ссылка t.me/sakutin_csharp
Descripción

Roman Sakutin comparte conocimientos sobre el desarrollo y programación de juegos. Con más de 10 años de experiencia, el autor habla de la creación de estudios, la formación de jóvenes desarrolladores y aspectos prácticos de TI.

Últimas publicaciones

Roman Sakutin - desarrollo de juegos
Roman Sakutin - desarrollo de juegos
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
4 типа разработчиков игр Статистика прошлого поста и правда красивая. Неточная, но наглядная: люди зарабатывают, но не с первого раза. Надо трудиться. Жаль, хотелось крутить рулетку. У нас на созвонах есть 4 типа людей: 1. «У меня есть идея» Приносят идею, обычно описывают несущественные вещи. Например: «В игре можно открывать двери». Получают критику и исчезают. Ничего не зарабатывают, но очень любят давать советы другим участникам. Таких обычно 70%. 2. «Я начал делать» Проживают боль первых, впитывают сказанное и уходят делать. Обычно ничего не доделывают: приходят на 2–3 созвона, показывают промежуточные версии и исчезают. Ломаются из-за того, что теряют надежду. Мол, всё равно ничего не получится, всё казино-рулетка, и пошло оно всё в жопу. Ну и ожидание/реальность при разработке не сходятся, а это разочаровывает. 3. «Я выпустил» Если первые отделываются малой кровью, то из этих получается фарш вместо людей. Последнее испытание перед успехом. Все сомнения преодолены, жизни брошен вызов. Они наполнены чувством, что успех за поворотом. Они доделывают игру, выпускают и... она проваливается. Даже не с треском — её просто никто не замечает. Пустота, ничего. 4. Стоики Самые опасные мрази, которых и одного процента не наберётся. Во-первых, не ломаются после 2–3 неуспешных проектов подряд. Во-вторых, способны докручивать плохой проект и переживать 5–10 волн правок. А ещё способны проекты отпускать. Выводы Статистика для четвёртых идеальная: просто сиди и делай, и месяцев через шесть будет хороший стабильный доход. В психологии это называется фрустрационной толерантностью, и перескочить с первого уровня на четвёртый невозможно. Главный совет: упал — вставай. Встал — упай. Орион чокопай. Хуже всего — обидеться на весь мир и уйти. P.S. Продавать ничего не буду, у нас и так перенабор в группу. Максимум — можете найти ссылку и встать в очередь на следующий набор, который, наверное, будет ближе к НГ.
Roman Sakutin - desarrollo de juegos
Evolución de suscriptores
+-1.3% últimos 30 días
Actuales
70,907
Hace un mes
71,858
Crecimiento medio
+-32 / día
Actualizado
hace 3 días

Reseñas de canal Roman Sakutin - desarrollo de juegos

Inicia sesión para dejar una reseña

Solo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.

Aún no hay reseñas

¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!

Recursos similares

Loading
Cambiar a tema claro
Inicio Catálogo Selecciones Blog Entrar