Logo
TGCATALOG
Catálogo Selecciones Blog
Будни разработчика: блог лид JS

Будни разработчика: блог лид JS

Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.

Sin valoraciones
364
10.09.2026
364
10.09.2026
Sin valoraciones
364
10.09.2026
Redirección segura vía bot
О канале

Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.

Подписчиков 14,494
Тематика IT
Язык Español
Ссылка t.me/htmlshit
Descripción

Личный блог Lead JS-разработчика. Публикации о буднях в IT, полезных практиках, инструментах и опыте. Инсайты для frontend и fullstack разработчиков, желающих развиваться в JavaScript экосистеме.

Últimas publicaciones

Будни разработчика: блог лид JS
Будни разработчика: блог лид JS
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#заметка дня Одно из моих любимых применений ИИ-агентов и ИИ вообще, это разработка под закрытые, ограниченные и легаси-платформы. Например, NES/Dendy, PalmOS, Rockbox для iPod или... телевизор. Да-да, стоит себе в комнате телевизор на Tizen, вроде и можно на него приложения ставить — а нечего. Стриминги да и только. Ну да, может и есть в магазине пара игр, но там какое-то невозможное количество рекламы. А иногда хочется просто позалипать в условный тетрис, 2048, сокобан, арканоид — на большом экране и без возни с эмуляторами. Да даже приставку запускать в лом. Штош, приступаем к работе! Одна из самых сложных задач — это тулинг. В случае Tizen OS он давно не обновлялся, эмулятор вообще не работает под современными маками, половина бинарников — под Intel-машины. Установка и настройка всего этого, выбор подходящих версий SDK и закрепление документации жрут какое-то невероятное количество контекста. После же начинается классическая проблема. Да, игры известные и ничего нового я пока не привношу, кода в сети полно. Но именно по этой причине ИИ пишет какую-то совершеннейшую неоптимизированную дичь. Да и я тоже не особо в курсе, как пишутся игровые движки, потому пришлось повозиться. Но мы дошли от стабильных 3 кадров в секунду при перерисовке всего экрана разом до стабильных ограниченных сверху 50! C эффектами шейдеров и звуком :) Врубаешь звук, и всё падает с 50 кадров до 25. Кто ж знал, что надо держать аудиоконтекст прогретым и запускать звуки только по событию, а не всегда держать в процессе :) В общем, подробности последуют. Пишется это всё на C++ c таргетом в NaCl (говорю же, старый ТВ), WebAssembly и Cocoa (macOS, на илюстрации). Очень хотелось выжать максимум из платформы. Оставайтесь на связи, дальше будет больше :) Исходники и релиз тоже попозже. #tizen #nacl #webassembly
Будни разработчика: блог лид JS
Evolución de suscriptores
+-0.1% últimos 30 días
Actuales
14,494
Hace un mes
14,506
Crecimiento medio
+0 / día
Actualizado
hace 2 horas

Reseñas de canal Будни разработчика: блог лид JS

Inicia sesión para dejar una reseña

Solo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.

Aún no hay reseñas

¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!

Recursos similares

El primero Web3 plataforma de apuestas: 40+ tokens, 20 cadenas, noKYC, bonos y promociones para los jugadores.

Canal

Un canal con material de capacitación sobre acciones y opciones comerciales.

Canal

Maybelleraa—canal con fotos de moda y contenido de estilo de vida. Imágenes elegantes e ideas creativas todos los días.

Canal
Cambiar a tema claro
Inicio Catálogo Selecciones Blog Entrar