Logo
TGCATALOG
Catálogo Selecciones Blog
La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS

La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS

Blog de un desarrollador líder de JS sobre el trabajo diario.

Sin valoraciones
965
29.10.2026
965
29.10.2026
Sin valoraciones
965
29.10.2026
Redirección segura vía bot
О канале

Blog de un desarrollador líder de JS sobre el trabajo diario.

Подписчиков 14,297
Тематика IT
Язык Español
Ссылка t.me/htmlshit
Descripción

Blog personal de Lead JS Developer. Publicaciones sobre la vida diaria de TI, prácticas útiles, herramientas y experiencia. Perspectivas para desarrolladores de frontend y fullstack que quieren desarrollarse en el ecosistema JavaScript.

Últimas publicaciones

La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS
La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#заметка дня Одно из моих любимых применений ИИ-агентов и ИИ вообще, это разработка под закрытые, ограниченные и легаси-платформы. Например, NES/Dendy, PalmOS, Rockbox для iPod или... телевизор. Да-да, стоит себе в комнате телевизор на Tizen, вроде и можно на него приложения ставить — а нечего. Стриминги да и только. Ну да, может и есть в магазине пара игр, но там какое-то невозможное количество рекламы. А иногда хочется просто позалипать в условный тетрис, 2048, сокобан, арканоид — на большом экране и без возни с эмуляторами. Да даже приставку запускать в лом. Штош, приступаем к работе! Одна из самых сложных задач — это тулинг. В случае Tizen OS он давно не обновлялся, эмулятор вообще не работает под современными маками, половина бинарников — под Intel-машины. Установка и настройка всего этого, выбор подходящих версий SDK и закрепление документации жрут какое-то невероятное количество контекста. После же начинается классическая проблема. Да, игры известные и ничего нового я пока не привношу, кода в сети полно. Но именно по этой причине ИИ пишет какую-то совершеннейшую неоптимизированную дичь. Да и я тоже не особо в курсе, как пишутся игровые движки, потому пришлось повозиться. Но мы дошли от стабильных 3 кадров в секунду при перерисовке всего экрана разом до стабильных ограниченных сверху 50! C эффектами шейдеров и звуком :) Врубаешь звук, и всё падает с 50 кадров до 25. Кто ж знал, что надо держать аудиоконтекст прогретым и запускать звуки только по событию, а не всегда держать в процессе :) В общем, подробности последуют. Пишется это всё на C++ c таргетом в NaCl (говорю же, старый ТВ), WebAssembly и Cocoa (macOS, на илюстрации). Очень хотелось выжать максимум из платформы. Оставайтесь на связи, дальше будет больше :) Исходники и релиз тоже попозже. #tizen #nacl #webassembly
La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS
Evolución de suscriptores
+-0.9% últimos 30 días
Actuales
14,297
Hace un mes
14,425
Crecimiento medio
+-4 / día
Actualizado
hace 1 día

Reseñas de canal La vida diaria del desarrollador: Liderar el blog JS

Inicia sesión para dejar una reseña

Solo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.

Aún no hay reseñas

¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!

Recursos similares

Loading
Cambiar a tema claro
Inicio Catálogo Selecciones Blog Entrar