Logo
TGCATALOG
Каталог Подборки Блог
Будни разработчика: блог лид JS

Будни разработчика: блог лид JS

Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.

Нет оценок
358
10.09.2026
358
10.09.2026
Нет оценок
358
10.09.2026
Безопасный переход через бот
О канале

Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.

Подписчиков 14,494
Тематика IT
Язык Русский
Ссылка t.me/htmlshit
Описание

Личный блог Lead JS-разработчика. Публикации о буднях в IT, полезных практиках, инструментах и опыте. Инсайты для frontend и fullstack разработчиков, желающих развиваться в JavaScript экосистеме.

Последние посты

Будни разработчика: блог лид JS
Будни разработчика: блог лид JS
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#заметка дня Одно из моих любимых применений ИИ-агентов и ИИ вообще, это разработка под закрытые, ограниченные и легаси-платформы. Например, NES/Dendy, PalmOS, Rockbox для iPod или... телевизор. Да-да, стоит себе в комнате телевизор на Tizen, вроде и можно на него приложения ставить — а нечего. Стриминги да и только. Ну да, может и есть в магазине пара игр, но там какое-то невозможное количество рекламы. А иногда хочется просто позалипать в условный тетрис, 2048, сокобан, арканоид — на большом экране и без возни с эмуляторами. Да даже приставку запускать в лом. Штош, приступаем к работе! Одна из самых сложных задач — это тулинг. В случае Tizen OS он давно не обновлялся, эмулятор вообще не работает под современными маками, половина бинарников — под Intel-машины. Установка и настройка всего этого, выбор подходящих версий SDK и закрепление документации жрут какое-то невероятное количество контекста. После же начинается классическая проблема. Да, игры известные и ничего нового я пока не привношу, кода в сети полно. Но именно по этой причине ИИ пишет какую-то совершеннейшую неоптимизированную дичь. Да и я тоже не особо в курсе, как пишутся игровые движки, потому пришлось повозиться. Но мы дошли от стабильных 3 кадров в секунду при перерисовке всего экрана разом до стабильных ограниченных сверху 50! C эффектами шейдеров и звуком :) Врубаешь звук, и всё падает с 50 кадров до 25. Кто ж знал, что надо держать аудиоконтекст прогретым и запускать звуки только по событию, а не всегда держать в процессе :) В общем, подробности последуют. Пишется это всё на C++ c таргетом в NaCl (говорю же, старый ТВ), WebAssembly и Cocoa (macOS, на илюстрации). Очень хотелось выжать максимум из платформы. Оставайтесь на связи, дальше будет больше :) Исходники и релиз тоже попозже. #tizen #nacl #webassembly
Будни разработчика: блог лид JS
Динамика подписчиков
+-0.1% за 30 дней
Текущие
14,494
Месяц назад
14,506
Средний рост
+0 / день
Обновлено
1 час назад

Отзывы о канале Будни разработчика: блог лид JS

Авторизуйтесь, чтобы оставить отзыв

Только зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!

Похожие ресурсы

Новости, акции и предложения по 3D-оборудованию на Канарах.

Канал

Копи-трейдинг рынков Polymarket с аналитикой.

Бот

Канал с объявлениями BITPIF о свопах, заработке токенов BPF, DEX и DeFi проектах. Свежие обновления для трейдеров.

Канал
Переход на светлую тему
Главная Каталог Подборки Блог Вход