Logo
TGCATALOG
Catálogo Selecciones Blog
Roman Sakutin - desarrollo de juegos

Roman Sakutin - desarrollo de juegos

Canal de un programador experimentado con más de 10 años de experiencia. Fundador de un estudio de desarrollo de juegos y una escuela de programación para jóvenes.

Sin valoraciones
1,741
25.10.2026
1,741
25.10.2026
Sin valoraciones
1,741
25.10.2026
Redirección segura vía bot
О канале

Canal de un programador experimentado con más de 10 años de experiencia. Fundador de un estudio de desarrollo de juegos y una escuela de programación para jóvenes.

Подписчиков 70,907
Тематика IT
Язык Español
Ссылка t.me/sakutin_csharp
Descripción

Roman Sakutin comparte conocimientos sobre el desarrollo y programación de juegos. Con más de 10 años de experiencia, el autor habla de la creación de estudios, la formación de jóvenes desarrolladores y aspectos prácticos de TI.

Últimas publicaciones

Roman Sakutin - desarrollo de juegos
Roman Sakutin - desarrollo de juegos
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Почему не надо заниматься маркетингом? Я с этим не согласен. Сейчас проще простого сделать так, чтобы тебя заметили. Раньше — да, сделал ты игру, и надо было: 1) Довориться с издателем, чтобы он НАПЕЧАТАЛ живой диск с игрой и отправил его в магазины. 2) Договориться с магазинами, чтобы игра не стояла на дальней полке. 3) Договориться с журналами: дать интервью, разослать демки. 4) Договориться с конференциями, чтобы поставить там стенд. Короче, работать надо было много и жёстко. Сейчас маркетинга не существует. Ну правда: нет никаких хитрых исследований, маркетинговых стратегий и схем на миллионы долларов. Это всё миф — как крутые полицейские из американских сериалов. В реальности они ловят алкашей, укравших велик из ломбарда. Так же и тут. Вам достаточно записать тикток про свою игру или написать о ней на Reddit. А дальше — как в анекдоте: хорошая игра полетит, а плохой уже ничего не поможет. Везде алгоритмы, умные ленты и ранжирование. Я бы хотел сказать, что у меня есть какой-то секрет, но нет. Всё моё менторство сводится к трём задачам: 1) Отговорить делать то, что не нужно. 2) Смотивировать делать то, что нужно. 3) Залить трафика и показать на цифрах, что получилось и что поменять. При этом первые две вещи очевидны, и мы их обычно просто воруем у успешных игр — потому что они украли то же самое, только чуть раньше нас.
Roman Sakutin - desarrollo de juegos
Evolución de suscriptores
+-1.4% últimos 30 días
Actuales
70,907
Hace un mes
71,892
Crecimiento medio
+-33 / día
Actualizado
hace 2 días

Reseñas de canal Roman Sakutin - desarrollo de juegos

Inicia sesión para dejar una reseña

Solo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.

Aún no hay reseñas

¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!

Recursos similares

Loading
Cambiar a tema claro
Inicio Catálogo Selecciones Blog Entrar