и посмотреть медиа
Роман Сакутин - разработка игр
и посмотреть медиа
Канал опытного программиста с 10+ лет стажа. Основатель студии разработки игр и школы программирования для юниоров.
Канал опытного программиста с 10+ лет стажа. Основатель студии разработки игр и школы программирования для юниоров.
Роман Сакутин делится знаниями о разработке игр и программировании. С более чем 10-летним опытом, автор рассказывает о создании студий, обучении юных разработчиков и практических аспектах IT. Полезно для всех, кто интересуется геймдевом.
Почему не надо заниматься маркетингом? Я с этим не согласен. Сейчас проще простого сделать так, чтобы тебя заметили. Раньше — да, сделал ты игру, и надо было: 1) Довориться с издателем, чтобы он НАПЕЧАТАЛ живой диск с игрой и отправил его в магазины. 2) Договориться с магазинами, чтобы игра не стояла на дальней полке. 3) Договориться с журналами: дать интервью, разослать демки. 4) Договориться с конференциями, чтобы поставить там стенд. Короче, работать надо было много и жёстко. Сейчас маркетинга не существует. Ну правда: нет никаких хитрых исследований, маркетинговых стратегий и схем на миллионы долларов. Это всё миф — как крутые полицейские из американских сериалов. В реальности они ловят алкашей, укравших велик из ломбарда. Так же и тут. Вам достаточно записать тикток про свою игру или написать о ней на Reddit. А дальше — как в анекдоте: хорошая игра полетит, а плохой уже ничего не поможет. Везде алгоритмы, умные ленты и ранжирование. Я бы хотел сказать, что у меня есть какой-то секрет, но нет. Всё моё менторство сводится к трём задачам: 1) Отговорить делать то, что не нужно. 2) Смотивировать делать то, что нужно. 3) Залить трафика и показать на цифрах, что получилось и что поменять. При этом первые две вещи очевидны, и мы их обычно просто воруем у успешных игр — потому что они украли то же самое, только чуть раньше нас.
Открыть канал и посмотреть медиаТолько зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.
Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!