Logo
TGCATALOG
Каталог Подборки Блог
Роман Сакутин - разработка игр

Роман Сакутин - разработка игр

Канал опытного программиста с 10+ лет стажа. Основатель студии разработки игр и школы программирования для юниоров.

Нет оценок
1,748
25.10.2026
1,748
25.10.2026
Нет оценок
1,748
25.10.2026
Безопасный переход через бот
О канале

Канал опытного программиста с 10+ лет стажа. Основатель студии разработки игр и школы программирования для юниоров.

Подписчиков 70,907
Тематика IT
Язык Русский
Ссылка t.me/sakutin_csharp
Описание

Роман Сакутин делится знаниями о разработке игр и программировании. С более чем 10-летним опытом, автор рассказывает о создании студий, обучении юных разработчиков и практических аспектах IT. Полезно для всех, кто интересуется геймдевом.

Последние посты

Роман Сакутин - разработка игр
Роман Сакутин - разработка игр
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Почему не надо заниматься маркетингом? Я с этим не согласен. Сейчас проще простого сделать так, чтобы тебя заметили. Раньше — да, сделал ты игру, и надо было: 1) Довориться с издателем, чтобы он НАПЕЧАТАЛ живой диск с игрой и отправил его в магазины. 2) Договориться с магазинами, чтобы игра не стояла на дальней полке. 3) Договориться с журналами: дать интервью, разослать демки. 4) Договориться с конференциями, чтобы поставить там стенд. Короче, работать надо было много и жёстко. Сейчас маркетинга не существует. Ну правда: нет никаких хитрых исследований, маркетинговых стратегий и схем на миллионы долларов. Это всё миф — как крутые полицейские из американских сериалов. В реальности они ловят алкашей, укравших велик из ломбарда. Так же и тут. Вам достаточно записать тикток про свою игру или написать о ней на Reddit. А дальше — как в анекдоте: хорошая игра полетит, а плохой уже ничего не поможет. Везде алгоритмы, умные ленты и ранжирование. Я бы хотел сказать, что у меня есть какой-то секрет, но нет. Всё моё менторство сводится к трём задачам: 1) Отговорить делать то, что не нужно. 2) Смотивировать делать то, что нужно. 3) Залить трафика и показать на цифрах, что получилось и что поменять. При этом первые две вещи очевидны, и мы их обычно просто воруем у успешных игр — потому что они украли то же самое, только чуть раньше нас.
Роман Сакутин - разработка игр
Динамика подписчиков
+-1.3% за 30 дней
Текущие
70,907
Месяц назад
71,858
Средний рост
+-32 / день
Обновлено
3 дня назад

Отзывы о канале Роман Сакутин - разработка игр

Авторизуйтесь, чтобы оставить отзыв

Только зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!

Похожие ресурсы

Loading
Переход на светлую тему
Главная Каталог Подборки Блог Вход